树册:游戏的调之序言

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如此般的重要性,它们并非不实用品,相对于人的成长,艺术可谓也需要成长,因此,想现代人应当还未停止成长的一代人……,即便游戏本身并无纯粹游戏的艺术批判领域甚至专家(自认为),当就目前而言,我们实实在在没有在游戏本身多作批判……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?

Lee 哥 Unity 学习:游戏做完才能上架 Steam?不存在的!

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在这个视频里面手把手教你如何架游戏到 steam ,并且解答一些问题和误解。……你的支持是我继续开发的动力。:)(为什么是英文视频?……以后会尽量出一些中文语音的视频,谢谢支持)的回合策略游戏 - Dungeon Slayer:Steam

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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怕别人说万一跑路了怎么,二怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟……70首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是一人制作,品质不用说刚开始的时候想打包出售价格20000元实际也就是划……在这里给大家承诺哈哈哈另外一备注的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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画师Joni的用心使困惑又好奇,它诱惑着,让停不住自问:Joni你这是为什么,又为了什么啊?……即:极暗状态的V_x极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y极光状态的V_y的k分之一。……回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。Steam社区,有玩家出于类似的好奇而发帖

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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一些新的声音让有了或许可以一试的念头,就是这篇文章了,皆出于个人观点。为什么是我们?……开发者抛出的问题这样的:为什么只是小型团队与海外团队的作品?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……由这样一个高门槛所带来的弊端,并非体现在难度上,而恰恰乐趣。……问题最大的平衡性,综合的情况当然需要更庞大的玩家群体反馈,但就个人游玩来说,激光枪似乎太弱了,近距离才能打到人伤害也不高

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……由这样一个高门槛所带来的弊端,并非体现在难度上,而恰恰乐趣。……问题最大的平衡性,综合的情况当然需要更庞大的玩家群体反馈,但就个人游玩来说,激光枪似乎太弱了,近距离才能打到人伤害也不高

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

尼禄为什么没了右手?……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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尼禄为什么没了右手?……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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那么问题来了,为什么贴这图,手机里的图库换了又换这张图从未删过,除了小李子的因素,还有这张图带来的感觉……,鬼泣是我最欣赏的单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫的意思,高中那会儿,晚自习没事干,无聊,就画迷宫然后让同学走……,因为当时不顺到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达的意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧

版本:Early Access


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